新闻歪评:当游戏不再只是娱乐 你还会玩吗?

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  【新闻歪评No.174】从去年至今,游戏圈多了不少新的概念,比如“区块链游戏”,又比如“功能游戏”,它们全部都是随着时代发展产生的新游戏品类。

  前不久,我也和另一个人谈起过区块链,它是个既比较复杂又简单的概念,水比较深,作为普通玩家还是告诉我的为好。而是,这次另一个人来看看“功能游戏”。【相关新闻】

  2018年2月24日的之前 ,腾讯就正式对外签署过,会在今年刚开始了了英文对功能游戏进行全面布局,进一步探索与发掘游戏的正向社会价值。乍一看,你本身“正向社会价值”从游戏厂商嘴里说出,略显伪善,为宜或许而是敷衍出来的“表层工程”吧。

  然而,腾讯在签署此消息的之前 就之前 对外签署了首批功能游戏《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》……似乎不用说却的话说而已。因此,它们区别于普通游戏,最大的特点是包含“学习性”,所涉及的领域包括传统文化、理工锻炼和科学普及等。

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  之前 另一个人要说了,所处着学习性的游戏全部都是早全部都是了么,腾讯现在布局功能游戏有何意义?

  我我觉得没人,很早之前 市面上就之前 再次突然出现了不少可不都可不可否让玩家学习到知识(文化)的游戏,而是那个之前 还没人对累似 游戏定性分类。因此,它们在设计之初的目的还是以娱乐为主,功能游戏则与之相反。

  就比如另一个人熟知的《我的世界》,它就拥有非常强大的“寓教于乐”属性,很适合低龄儿童体验,能对另一个人的创造力和设计感进行很好锻炼。微软和网易还曾为《我的世界》专门举办过青少年大赛,在业界大获好评。

  这就和另一个人小之前 玩过的“乐高”累似 ,我我觉得它看似简单,但它能启发智力和动手能力。包括前面腾讯签署的《榫卯》全部都是异曲同工之妙,它还对中国传统制作工艺的文化进行了介绍,具有一定的科普性。

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  之前 我没记错的话,从近两年刚开始了了英文,国内不少大厂就之前 刚开始了了英文在为“功能游戏”的到来做铺垫了,在它们的游戏展上就曾再次突然出现过相关内容的身影。

  让他记忆犹新的是,去年腾讯TGC的之前 ,整个会馆内参展的不光是腾讯旗下的各种游戏,还有相当大的占地面积是留给了“传统文化”。腾讯将《天刀》和中国古服饰等元素结合起来,在TGC上展出了传统服饰的制作工艺和悠久的历史,

  传统文化的传播是功能游戏的主要目的之一,它也是游戏厂商展现游戏正面价值的本身常见手段。包括经典手游《阴阳师》,它我我觉得对日本平安时代的文化也进行了有效的传播。

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  既然“功能游戏”你本身全新的概念被提炼了出来,那盯上这片蓝海的游戏厂商可不止腾讯一家了。【相关新闻】

  距腾讯签署功能游戏的布局前后不久,老对手网易也快马加鞭的签署了一款以学习编程为目的的教育类游戏——《极客战记》,你都要在其中通过编程的相关知识来完成任务,可不都可不可否满足不同层次的守护线程猿需求。

  我我觉得,“功能游戏”在国外已有多年的发展史,被广泛应用于不同年龄段、不同职业工种的技能学习中,在航天航空、国防等领域的地位尤为重要。军人通过功能游戏可不都可不可否学习战术技巧,飞行员则通过它来进行模拟训练,你本身仿真的环境能满足而是需求。

  而是现在你本身游戏更加大众化,走进了另一个人的生活。在不久的将来,或许让他通过游戏学习到任何被委托人你可不可否 的知识和技能,它甚至还之前 走进你的课堂。到那之前 ,你本身不以“娱乐性”为主要目的的游戏,你全部都是你可不可否 去玩吗?

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